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OS/2 Museum
Michal Necasek
27/06/2025 13:05
A história do CP852 é como aquela série que você re-assiste e sempre descobre algo novo. O artigo anterior já tinha explorado suas origens, e agora a atualização de Junho de 2025 menciona as versões do DOS e do OS/2 que foram as precursoras dessa codepage. É interessante ver como esse suporte foi gradualmente incorporado, lembrando que algumas dessas tecnologias são quase tão antigas quanto computadores que talvez você tenha visto em museus. No fundo, esse tipo de memorial tecnológico não só conta uma história, mas ajuda a entender por que ainda temos que encarar esses padrões de codificação no nosso dia a dia atualmente.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
16/06/2025 08:09
No mundo das utilidades de DOS, o KEYB é quase como aquele software que você esqueceu que existia, mas que ainda tem seu valor, especialmente para usuários internacionais. A ideia de rodar o KEYB com o layout US é como desenterrar um easter egg de um jogo retro. "É interessante que... um pode também rodar KEYB US para carregar o layout padrão dos EUA" – bem, até mesmo os teclados precisam de um pouco de amor, certo? Se você está procurando por nostalgia tech, essa é uma boa pedida.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
04/06/2025 05:03
A revelação do 3+Open LAN Manager 1.1 é como encontrar um CD do Nirvana na sua gaveta, só que no mundo dos softwares de rede. Esse pacote da 3Com, de 1989, é um verdadeiro tesouro para quem curte resgatar pérolas da retro-computação. É curioso notar como a tecnologia evoluiu, mas conceitos fundamentais de redes continuam ressoando até hoje.
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Quem diria que um programador poderia se sentir tão atraído por algo que não envolve pixels? O autor aborda a descoberta de que o tricô pode ser uma excelente forma de dar um descanso para os olhos que, convenhamos, ficam um pouco cansados de encarar códigos o dia todo. A parte mais legal? A conexão entre o tricô e a necessidade de experiências táteis que muitos de nós, devs, esquecemos. Como ele diz: "Meu corpo estava gritando para fazer algo", e, sim, tricotar pode ser o seu projeto paralelo perfeito para descomprimir depois de uma sessão intensa de debug.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
20/05/2025 11:05
Esse é um lembrete interessante de que, mesmo com todo o poder da inteligência artificial, ela ainda pode dar aquela vacilada que a gente vê em programação. O autor menciona uma pesquisa sobre um modelo de servidor IBM PS/2 e percebeu que o Google entregou informações que não bateram. Isso vai na linha de que precisamos sempre validar as saídas da IA, como diria um bom dev: "sem testes, sem produção".
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Fabien Sanglard
17/05/2025 21:00
A história de Fabien é como uma máquina do tempo que nos leva de volta aos anos 90, quando cada componente do PC era uma parte de um grande mistério. Ele menciona como sua jornada começou com um sonho desfeito de ter um IBM PS/1 2168, "um PC que era tão maravilhoso quanto caríssimo". A nostalgia aqui é palpável e só quem passou horas com o CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT sabe o que ele sentiu. No fim, ele não só restaurou o PC, mas também resgatou um pedaço da sua juventude, e isso é algo que qualquer dev pode admirar, não importa a sua preferência por Linux ou Windows.
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Retro Game Mechanics Explained
Retro Game Mechanics Explained
08/05/2025 11:47
O vídeo explora como Super Mario Bros. 2 armazena seus níveis e a lógica de criação deles. É interessante pensar que, em um tempo sem ferramentas sofisticadas, os desenvolvedores tinham que ser criativos com um punhado de bytes. Como dizem por aí nos fóruns: "programação é arte, e cada nível é uma tela em branco". A análise do formato dos níveis faz a gente lembrar que até os clássicos têm sua arquitetura complexa por trás. Em resumo, um ótimo mergulho para devs que curtem entender os bastidores desses ícones dos games.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
16/04/2025 12:47
Esse post detalha um driver curioso no Microsoft OS/2 1.21, que parece ter uma história mais rica do que um episódio de Eastenders. A nova revelação vem da época em que a Compaq lançou o Deskpro 386/25 em 1988, trazendo à tona as complexidades de hardware e software de uma era que, em termos de tecnologia, era quase como estar em um filme de ficção científica. Afinal, quem diria que um simples driver poderia ter tanto pano pra manga?
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OS/2 Museum
Michal Necasek
11/04/2025 15:10
Instalar o Microsoft OS/2 1.21 parece que é mais complexo do que entender a documentação do seu framework favorito. A mensagem de erro assusta mais do que um código legado em produção, com a instalação falhando logo no início. É aquela hora em que você deseja que o Ctrl+Z funcione na vida real, mas, infelizmente, os anos 90 não estão mais na moda, nem os conceitos de compatibilidade. É bom lembrar que, para algumas experiências retro, o passado pode ter mais bugs do que a versão alpha daquele seu projeto em andamento.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
19/03/2025 13:01
Finalmente um bom momento para reviver um clássico: conseguir um drive ESDI em boas condições é como achar um Rubik's Cube completo em meio a cabos USB. O fato de estar relembrando controladores antigos como o WD1007V-SE2 e o WD1007A traz um ar nostálgico e um pouco de admiração por essa tecnologia que quase foi esquecida em um canto da sala, tipo aquele compilador em C que só você usa. Vale a pena conferir, principalmente para quem curte um pouco de retro-computing e quer entender como chegamos ao que temos hoje.
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Antirez (Salvatore Sanfilippo)
16/03/2025 08:56
Estamos falando de um verdadeiro "backup" da memória digital da humanidade, não acha? Cada vez que um site desaparece, uma parte da nossa história vai junto. O autor sugere que, apesar de toda a discussão sobre a preservação dos dados, a realidade é que a maioria das tentativas falha porque é inviável financeiramente. Em certo ponto, o uso de LLMs para compressão de informação é uma alternativa válida, mesmo que não seja perfeita. Afinal, o que seria da evolução se não tirássemos alguns screenshots pelo caminho?
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Fabien Sanglard
03/03/2025 21:00
Em meio a nostalgia dos anos 90, Fabien Sanglard traz à tona a performance surpreendente do fastDOOM em hardware da velha guarda. Ao comparar o desempenho entre versões, ele se depara com um ganho de até 48% em determinados mapas, algo que faz parecer que a id Software deixou algumas cartas na mesa durante o desenvolvimento original. O que me chama a atenção é como essa acelerada se deve a um trabalho comunitário em cima de código legado, mostrando que, as vezes, inovação vem de rever o passado. FastDoom, além de rápida, é uma prova viva do que a comunidade pode fazer quando se une em torno de clássicos.
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Drew DeVault
12/02/2025 21:00
O autor começa a explorar o conceito de propriedade de uma forma que faria qualquer dev pensar na lógica por trás dos sistemas que usamos. Ele discute como "propriedade é uma convenção social" e que, diferente da gravidade, ela pode ser desafiada e modificada. A crítica à forma como a sociedade impõe e protege esses direitos é algo que nos faz refletir, especialmente no mundo tech onde as ideias são tão valiosas quanto o código que escrevemos. E sim, ao contrário do que pensam alguns, a propriedade não é apenas uma questão de código; é uma construção social com muitas nuances.
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Retro Game Mechanics Explained
Retro Game Mechanics Explained
17/01/2025 12:39
Passar pelo primeiro mundo de Super Mario Bros. 2 sem derrotar um chefão é quase como fazer um deploy em produção sem testes. É uma arte que não muitos dominam, e isso é o que torna essa análise tão interessante. O autor menciona que a "sanity check" é fundamental, especialmente quando se lida com desassemblagem. Uma boa referência para quem quer entender mais sobre o funcionamento interno do jogo e aplicar isso em suas próprias criações.
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Coding Horror (Jeff Atwood)
Jeff Atwood
02/12/2024 15:25
A questão de por que a vida extraterrestre ainda não nos encontrou é um dilema tão intrigante quanto encontrar um bug que não aparece em produção. Com 13 bilhões de anos de evolução, é como se estivéssemos esperando que o ‘Github’ do universo publicasse um pull request nos dizendo 'Oi, estamos aqui!'. Afinal, a complexidade da vida e as probabilidades são quase como debugar uma função recursiva sem saber o caso base. A reflexão é válida: será que a barreira é evolutiva ou simplesmente estamos todos em uma sala de espera cósmica?
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Retro Game Mechanics Explained
Retro Game Mechanics Explained
04/11/2024 11:18
No clássico Ms. Pac-Man, Blinky e Pinky fizeram uma reviravolta estratégica aumentando sua aleatoriedade. Mas Inky e Sue? Eles ficaram lá, tipo aquele código legado que a gente não sabe o porquê de ainda existir. A explicação sobre essa decisão traz à tona questões de design de jogos antigos que, apesar de parecerem simples, são mais complexas do que muitos algoritmos modernos. Uma viagem nostálgica que mostra que nem toda mudança é para melhor.
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Dan Luu
27/10/2024 21:00
A narrativa que coloca Steve Ballmer como o vilão da Microsoft, enquanto Satya Nadella é visto como o salvador, merece uma reavaliação. Sob sua gestão, a empresa não apenas teve lucros robustos, mas também fez apostas estratégicas que, apesar de criticadas na época, se mostraram acertadas com o passar dos anos. É como dizer que você não percebeu o potencial de um jogo indie porque só olhou as primeiras impressões, quando na verdade ele escondia uma jogabilidade incrível. Ballmer pode ter sido a ponte para o sucesso que Nadella herdou, mas muitos esquecem que ele pode muito bem ter sido o arquiteto dessa trajetória inicial.
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Dan Luu
10/08/2024 21:00
A história de um jogo de Codenames onde a vitória foi conquistada com base na disposição das palavras é uma verdadeira aula sobre padrões e probabilidades. O que o autor descobriu é que, mesmo sem saber das palavras, a mecânica do jogo ainda permite estratégias engenhosas e até uma forma de 'ataque lateral' para vencer. Isso faz a gente pensar em como o conhecimento de estrutura e padrões pode ser mais valioso do que a própria informação em si. Uma ótima referência para quem acha que precisa apenas memorizar para ser um pro.
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Retro Game Mechanics Explained
Retro Game Mechanics Explained
10/08/2024 15:54
A diferença entre a aleatoriedade de Ms. Pac-Man e a do Pac-Man original é um assunto fascinante para quem ama essa clássica batalha contra os fantasmas. O vídeo promete desvendar "como os fantasmas assustados decidem onde ir", e eu diria que isso pode ser mais intrigante do que debater se o gato de Schrödinger está vivo ou morto. Detalhes como esses são essenciais para entender a lógica por trás da programação de IA em jogos, mesmo que sejam das antigas. Para quem se considera um dev nostálgico, essa é uma boa oportunidade de relembrar como a aleatoriedade pode mudar tudo.
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Fabien Sanglard
08/08/2024 21:00
Bom, quem diria que a beleza do SNES estava na complexidade de seus chips? O artigo destaca que "a PPU1 é o cérebro enquanto a PPU2 faz o trabalho pesado", o que é uma dinâmica bem típica em muitos sistemas. E convenhamos, o cara imprimiu o esquema em tamanho A1 – isso sim é amor retro. É interessante ver como Nintendo lidou com a arquitetura para alcançar a qualidade gráfica, mesmo em uma era onde a programação era quase uma arte marcial. Esses detalhes de hardware são como um nível secreto em um jogo, poucos conhecem, mas quem encontra se sente um verdadeiro pro.