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Fabien Sanglard
13/01/2026 21:00
Construir um PC para rodar GLQuake é uma verdadeira viagem no tempo, mas parece que não todo mundo estava preparado para a realidade. O autor menciona a potente "Orchid Righteous 3Dfx Voodoo", mas o primeiro contato com GLQuake foi como jogar o jogo de tetragrama no modo mais baixo do nível de qualidade. "Glquake looks like shit." E não é exagero; com cores lavadas e menus confusos, esse título parece ter saído de um console de 8 bits. No final das contas, o que poderia ser uma viagem nostálgica se transforma em uma verdadeira aula de paciência e testes.
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Fabien Sanglard
12/01/2026 21:00
Esse artigo faz uma viagem no tempo que faria qualquer dev chorar lagrimas de nostalgia, especialmente com referências ao lendário Rendition Verite 1000. Com gráficos muito melhores que os oferecidos pela versão software, o Vquake realmente mudou a forma como jogamos. Resultado? "A performance era cerca de 50% melhor que o Quake padrão em um P166" – coisa que hoje em dia faz qualquer jogo atual parecer um joguinho de paciência. E quem diria que o bilinear filtering, ou como chamamos, ‘lerp’, voltaria a ser a sensação?
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Fabien Sanglard
11/01/2026 21:00
Nesse artigo, o autor se aventura a comparar a performance de Quake em diferentes configurações de hardware da época. É curioso ver como um Pentium 120MHz já era considerado o "sweet spot" em 1996, enquanto atualmente ficamos felizes se a taxa de FPS não cair abaixo dos 60. A gente percebe como os benchmarks do passado moldam nossas expectativas atuais, e que a busca incessante por desempenho sempre foi uma constante na indústria. Afinal, quem diria que o Quake nos ensinaria mais sobre hardware do que muitos tutoriais por aí?
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OS/2 Museum
Michal Necasek
09/01/2026 12:46
Parece que a busca por layouts de teclado checos te levou a uma verdadeira epopéia histórica. Encontrar documentos pode ser tão difícil quanto depurar um código legado. No fim das contas, é fascinante como a tecnologia evolui, mas algumas relíquias ainda nos mantêm conectados às nossas raízes, mesmo que na velocidade de uma máquina de escrever.
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Fabien Sanglard
07/01/2026 21:00
Esse projeto de restaurar um PC de Quake é quase uma viagem no tempo. Fabien Sanglard revive a nostalgia com a escolha de peças que fizeram história, como o 3dfx Voodoo2 e os processadores Pentium. É interessante notar como a evolução tecnológica de um simples jogo de DOS para gráficos 3D impactou toda uma geração de gamers. E quem diria que ir atrás de hardware antigo poderia ser satisfatório, mas isso é coisa de verdadeira paixão por tecnologia.
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The Digital Antiquarian
Jimmy Maher
19/12/2025 13:46
O artigo explora o legado da ficção interativa pós-comercial, onde o autor admite uma certa resistência ao novo. É engraçado pensar que muitos de nós ainda chamamos de "text adventures", como se fôssemos os últimos jedis de uma era digital. No fim das contas, aceitar a evolução da narrativa interativa é como atualizar o Node.js: pode ser doloroso, mas é necessário para não ficar para trás. A era digital precisa de seus contadores de histórias, mesmo que alguns ainda tenham uma conexão discada com o passado.
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Google Project Zero
Jann Horn
16/12/2025 09:00
Esse post é tipo um artefato arqueológico de 2017, quando a segurança em virtualização ainda estava se estruturalizando. O autor tenta resgatar o rascunho para falar sobre como escapar de uma VM para o processo de usuário do VirtualBox, mas, como quem tenta concatenar strings sem verificar nulos, ele acabou não finalizando. Fica o lembrete: as vulnerabilidades de segurança podem envelhecer, mas o conhecimento sobre elas continua relevante, assim como um código legado que ainda dá dor de cabeça.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
10/12/2025 13:21
A transição da Novell do protocolo IPX para TCP/IP é uma verdadeira saga digna de um filme. Enquanto o IPX reinava nas LANs, a mudança para IP trouxe mais complicação do que vantagens. Como diz o texto, "IP trouxe absolutamente nenhuma vantagem para o básico", e isso deve ter sido como tentar rodar um jogo 8-bit em um computador de última geração. A realidade é que essa migração mostrou como adaptar-se a novas tecnologias pode ser desafiador, e nem sempre significa que estamos indo na direção certa.
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Fabien Sanglard
23/11/2025 21:00
A descrição desses indicadores no Quake é um mergulho interessante na engenharia de jogos, além de dar um sabor vintage à investigação de bugs. Como o autor menciona, o indicador TURTLE aparece quando a taxa de quadros cai abaixo de 10 fps, não sei até que ponto isso ajuda jogadores, mas com certeza mantém os desenvolvedores alertas sobre problemas de desempenho. E a diferença entre a tartaruga e a tortuga nos lembra que até para os programadores as regras de nomenclatura são uma questão de interpretação. Aumentar a taxa de quadros é o novo mantra em desenvolvimento de jogos, mas usar indicadores como esses para mapear e otimizar cenas é um ótimo lembrete de que a eficiência é tão importante quanto a estética, especialmente em jogos clássicos. Se você é fã de retro-computing, vale a pena conferir.
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Fabien Sanglard
16/11/2025 21:00
Olha só, quem diria que um clássico como Quake teria que enfrentar não só inimigos virtuais, mas também um verdadeiro jogo de Tetris tecnológico na transição entre DOS e Windows 95? O fato de que a id Software conseguiu rodar quake.exe em ambos os sistemas com um único binário é mais impressionante do que muitos deploys em produção por aí. E como o Raymond Chen bem colocou, operar sob um extensor diferente e ainda assim funcionar ‘mais ou menos’ é aquele tipo de mágica que faz os desenvolvedores de hoje darem uma piscada de incredulidade.
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Trail of Bits
13/11/2025 09:00
Checksec Anywhere chega para dar um tapa na cara da fragmentação no mundo da análise de binários. O fato de analisá-los diretamente no navegador, sem uploads e sem dependências cabeludas, é como uma versão tech de um serviço de streaming: prático e eficiente. Além disso, "todos os processamentos acontecem localmente"—ponto extra para a privacidade. Com suporte para ELF, PE e Mach-O, finalmente não vai ser preciso intercalar um monte de ferramentas para cada formato. Aquele sonho de um único lugar para ver os resultados é real, e ainda por cima é rápido como um flash.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
11/11/2025 09:31
É sempre interessante ver alguém revisitando o OS/2, especialmente com um projeto de hobby. O autor menciona ter criado uma máquina virtual com um 'debug kernel', o que é como ter um DeLorean modificado para viajar no tempo, mas sem o perigo de ficar preso nos anos 80. A frequência dos reboot é algo que todo dev já enfrentou, mas é bom lembrar que, mesmo em projetos pessoais, um pouco de paciência pode fazer maravilhas, ou pelo menos evitar que você se torne um meme de programação.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
14/10/2025 14:53
Explorar a ideia de escrever um driver de exibição em alta resolução para o OS/2 virtualizado é como tentar encontrar o Santo Graal dos drivers. Tem tantos caminhos a seguir, cada um com seus prós e contras, que você acaba se perguntando se não deveria apenas comprar um Raspberry Pi e deixar as nostalgias para outra hora. Para os devs que curtirem um desafio, essa busca pode ser uma boa desculpa para rever as lições do passado – só não esqueça o café.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
29/09/2025 11:29
As grandes empresas como IBM e Microsoft tinham processos rigorosos para lançar software em disquetes, mas quem já não passou pela frustração de uma instalação falha? Usar uma ferramenta para criar imagens de disco, em vez de simplesmente copiar arquivos, é como tentar limpar uma bagunça digital sem um aspirador de pó adequado. O tema traz à tona a importância de ter um plano sólido, mesmo em tempos de floppies, onde a teoria pode ser tão relevante quanto a prática.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
15/08/2025 05:30
É interessante como coisas simples, como as fontes usadas no BIOS, podem nos lembrar da evolução do design de interfaces. O texto mencionado, que destaca os modos VGA com resolução de 720×400 e fontes 8×16 (expandidas para 9×16), é um exemplo clássico de como a estética e a funcionalidade andam de mãos dadas. Vamos combinar que, enquanto a maioria de nós nunca parou para pensar nisso, sempre tem um dev por aí que se emociona com uma boa fonte.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
22/07/2025 08:37
Nada como mergulhar na nostalgia do DOS e descobrir que versões antigas não suportam mais de dois discos rígidos. Isso dá uma ideia de como as limitações de hardware moldaram a programação da época; são como versões beta da tecnologia atual, onde cada disco era precioso e não podia ser desperdiçado. O artigo menciona "comportamento peculiar do driver EXTDISK.SYS da Compaq" – um lembrete de que, no mundo tech, você nunca pode subestimar o impacto de um bom driver. No final, é fascinante ver como essas velharias nos ensinam sobre as inovações que desfrutamos hoje.
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Laurence Tratt
22/07/2025 07:35
De acordo com Laurence Tratt, teclados muitas vezes passam despercebidos, mas para quem usa intensivamente, como ele, escolher o teclado certo é crucial – afinal, ninguém quer acabar com um dedo em modo "blue screen of death". Tratt fez uma comparação pessoal entre o Glove80 e o Maltron, destacando como os designs malucos podem impactar a saúde a longo prazo. No fim das contas, apesar da sua empolgação inicial com o Glove80, ele voltou ao seu velho amigo Maltron, provando que nem todo upgrade é tão "plug and play" quanto parece.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
19/07/2025 07:06
Debuggar em uma VM rodando OS/2 Warp Server Advanced SMP é como reviver a era dos dinossauros da computação. "O VM estava funcionando bem (exceto por algumas travadas durante o boot, um problema conhecido com o kernel SMP)" – isso é quase uma jornada nostálgica em um tempo onde os CPUs tinham mais charme que potência. A interação entre DHCP e ARP é um clássico, mas é sempre bom lembrar que nem todos os amigos de rede se dão bem. A paciência é a chave, ou você pode acabar como o sistema operacional: travado.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
16/07/2025 08:45
Em 1990, a Microsoft lançou o LAN Manager 2.0, que é como se fosse o tataravó das atuais soluções de compartilhamento de arquivos do Windows NT. Antes disso, em 1988, tivemos o LAN Manager 1.0, que era mais rudimentar e parecia ter saído de uma LAN da atualidade, mas cheia de fios e sem Wi-Fi. Essa evolução é um ótimo lembrete de como as redes passaram por reformas mais profundas do que o design de várias interfaces antigas. E quem diria que tudo começou lá nos anos 80, né? O tempo voa mais rápido que uma transferência de dados via dial-up.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
02/07/2025 06:46
Descobrir uma cópia pirata do IBM DOS 4.00 em mídia de 5.25" é como achar um artefato perdido em um jogo de RPG: emocionante, nostálgico e ligeiramente preocupante. Ao lembrar do DOS 4.0, fica evidente que a tecnologia de 1988 tinha suas artimanhas, e esse tal de 'SELECT' comprovou que até os sistemas operacionais antigos eram bem espertos. Quem diria que uma relíquia dessas poderia ensinar algo sobre otimização moderna? Uma viagem no tempo que vale mais do que um tutorial de hoje sobre listas encadeadas.