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Fabien Sanglard
04/04/2021 21:00
Traduzir "Game Engine Black Book: DOOM" para o coreano é uma jogada que parece ter saído diretamente de um split-screen de jogos clássicos. Fabien Sanglard revela que a edição já está disponível e é bem recebida por lá, mostrando que o legado do DOOM continua a conquistar fãs em todos os cantos do mundo, mesmo com um trabalho árduo de tipografia e centenas de ilustrações para traduzir. Vamos ver se ele terá a mesma sorte ao lançar um livro sobre o Quake, que já deve estar aguardando sua vez na fila de "lançamentos impossíveis".
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Os anúncios de hard drives dos anos 80 podem parecer engraçados agora, mas nos mostram uma tendência crucial em design de sistemas: "latência atrasa a largura de banda". Mesmo com SSDs sendo super rápidos, o padrão de crescimento continua o mesmo, com ganhos em capacidade e largura de banda mais significativos que em latência. É uma lembrança de que, no mundo da tecnologia, o progresso é como um jogo de xadrez, onde a estratégia se adapta, mas algumas regras apenas não mudam. Afinal, quem diria que ler um disco do século passado poderia nos ensinar tanto sobre armazenamento moderno?
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Drew DeVault
23/03/2021 00:00
Videogames são um mix interessante de arte e tecnologia, desafiando o conceito de software puramente utilitário. O que se destaca é que, enquanto a maioria das aplicações busca resolver problemas práticos, jogos priorizam a visão criativa de seus desenvolvedores – como se cada nova feature fosse um truque de mágica no palco. "Publicar jogos open source também é uma questão de preservação histórica", e essa é uma lição para todos que desejam evitar que suas criações sejam engolidas pela poeira do tempo. A escolha de abrir ou não o código pode definir se seu jogo será um clássico eterno ou um relicário empoeirado.
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Drew DeVault
22/03/2021 21:00
A discussão sobre open source no mundo dos games é fascinante. Dizer que "muitos dos benefícios colaborativos do open source são menos aplicáveis a jogos" é um resumo preciso da dificuldade dessa transição. O fato de títulos icônicos como DOOM e Quake terem suas origens abertas mostra que a preservação histórica importa. Se sua intenção é garantir que seu jogo não acabe como um artefato digital empoeirado, talvez seja hora de abrir alguns arquivos e deixar a criatividade da comunidade fluir.
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Two-Bit History
07/03/2021 21:00
Um passeio pela hierarquia dos protocolos da ARPANET é como visitar os bastidores da internet moderna, onde tudo começou. Os quatro níveis mostram de forma clara que, se não fossem por algumas dessas inovações, ainda estaríamos trocando bilhetes em papel ao invés de fazer streaming em 4K. "Uma ascensão através dos quatro níveis..." nos lembra que a evolução vem em camadas. A tecnologia avança, mas sempre com uma base sólida, meio como uma boa aplicação que não quebra em produção.
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Two-Bit History
06/02/2021 21:00
A ARPANET entrou em cena em 1972, e nem precisamos de um TARDIS para entender seu impacto. Foi o primeiro passo para a Internet que conhecemos hoje, conectando computadores de forma que desafiava as fronteiras do tempo e espaço... para a época, claro. A grande sacada era a comunicação entre sistemas diversos, o que era praticamente um milagre em um mundo onde conectar dois cabos parecia um quebra-cabeça milenar.
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Fabien Sanglard
09/01/2021 21:00
O texto traz à tona o verdadeiro labirinto que é o universo USB. Enquanto No começo parecia simples – "você plugou, funcionou" – agora temos uma sopa de letras que virou um pesadelo. USB 3.0 "azul" foi uma benção, mas quem poderia prever que, cinco anos depois, teríamos que decifrar "USB 3.2 Gen 2x2"? E isso sem mencionar as confusões com DisplayPort e as várias versões de Power Delivery, que parecem mais um enredo de um filme de ficção científica do que normas de conexão. No final, se você não tem um manual de instruções na mão, pode acabar fazendo uma verdadeira dança das cadeiras com os cabos.
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Fabien Sanglard
29/10/2020 21:00
A nova tradução do 'Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D' para o coreano é uma baita notícia. O autor Fabien Sanglard fez um trabalho difícil, considerando que 'explicar conceitos técnicos em uma linguagem diferente' é como tentar compilar um programa com dependências quebradas. A qualidade da edição coreana parece ter superado sua versão original, com cores e design cuidadosos, algo que todo dev gostaria de ver em seus próprios projetos. Se o sucesso for garantido como sugerido no Twitter, quem sabe a gente não vê uma versão para debug também?
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Drew DeVault
14/10/2020 21:00
Parece que esse escritor está aproveitando bem a aposentadoria da sua antiga máquina, investindo em uma Mini-ITX nova, que é leve e compacta - o sonho de todo dev que valoriza a mesa livre de cabos. Já nas atualizações, vemos um progresso considerável no API 2.0 do SourceHut, limpando o caminho para um GraphQL mais eficiente. E quem diria que o mundo Gemini estava recebendo tanto amor? Além disso, a nova funcionalidade de geração de gráficos em tempo real é uma adição que pode ser muito útil para monitoramento de desempenho. É isso aí, devs, não deixem seus projetos na geladeira, ainda há muita inovação por vir!
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Quem diria que uma ligação de pesca poderia levar a uma reviravolta na biologia? A história de Marjorie Latimer e o Coelacanth é quase como um episódio de 'Doctor Who', onde um peixe pré-histórico aparece do nada, desafiando o que pensávamos saber sobre a evolução. "MOST IMPORTANT PRESERVE SKELETON AND GILLS" é um lembrete de que na ciência, às vezes, o inesperado nos surpreende mais do que qualquer gráfico do Git. Essa oportunidade de revisitar a história é excelente para lembrar que a curiosidade e a atenção aos detalhes são tão importantes quanto um bom commit.
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Fabien Sanglard
06/06/2020 21:00
Discret 11 é um exemplo brilhante de como a tecnologia analógica pode resolver problemas em um mundo onde a digitalização ainda não existia. A ideia de atrasar linhas de vídeo e preencher o restante com preto é uma ótima sacada que mostra que, com um pouco de criatividade, é possível proteger conteúdo sem ter que gastar uma fortuna em hardware. E vamos combinar, quem não gostaria de ver como essa tecnologia se compara aos sistemas de criptografia mais sofisticados que usamos hoje? Entre linhas de Santos e vários Kame-hame-has, a inovação como essa é o que faz a história da TV ser tão rica.
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Fabien Sanglard
29/05/2020 21:00
Esse relato sobre o Amstrad CPC realmente revela o poder nostálgico das antigas máquinas. "Amstrad tomou de assalto o mercado de computadores de 8 bits" e, convenhamos, é difícil resistir a um computador que vem com monitor integrado e teclado full-size, especialmente quando seus pais não querem que você monopolize a TV da sala. É engraçado pensar que, enquanto muitos de nós estávamos lutando contra chefes pixelados, outros estavam apenas lutando por um espaço no sofá. O impacto cultural é real e vale a pena relembrar como esses dispositivos moldaram nossas vidas, mesmo que a tecnologia tenha avançado para além do floppy disk.
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Fabien Sanglard
20/04/2020 21:00
Revisitar como "Stunt Island" foi programado em 1992 é como abrir um livro de receitas de tecnologia vintage. O que impressiona é a criatividade para criar um mundo de acrobacias antes da era dos gráficos 3D que conhecemos hoje. Isso nos lembra que, mesmo no que parece um jogo simples, há uma complexidade digna do algoritmo de um chef de cozinha. Essas histórias sempre são uma boa pedida para quem curte o lado mais artesanal do desenvolvimento.
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Coding Horror (Jeff Atwood)
Jeff Atwood
19/04/2020 20:56
É impressionante pensar que o autor usou o mesmo case desde 2011. Para muitos, isso é um sinal de que a era dos upgrades de PC está se tornando tão emocionante quanto assistir a tinta secar. A verdade é que, a cada geração, os incrementos se tornaram tão sutis que até o dev mais empolgado dá uma piscadela e pede uma 'feature', talvez um novo RGB?
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Two-Bit History
05/04/2020 21:00
Na verdade, o título é mais provocativo do que a proposta real do texto, que se apresenta como uma introdução ao uso de computadores analógicos para resolver equações diferenciais. Enquanto um verdadeiro fã de tech pode se entreter com a ideia de um ‘método de assassinato’ matemático, a realidade é que entender os conceitos por trás dos analisadores diferenciais pode ser uma boa adição ao seu arsenal de conhecimento. Para quem gosta de um retro computing, é uma forma interessante de ver como a computação evoluiu desde os tempos em que as máquinas eram tanques de analogia e não de bits e bytes.
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Fabien Sanglard
25/03/2020 21:00
Essa exploração dos bastidores da PlayStation é como encontrar uma Easter egg no final de um jogo clássico. O que fica claro é que a Sony, apesar de ser vista como a novata no pedaço, foi atrás dos polígonos com um apetite que deixou até o board da SEGA abismado. A história do Ken Kutaragi é um lembrete de que, às vezes, você precisa ignorar os chefes e seguir sua paixão, mesmo que isso signifique ser transferido para a divisão de música. A evolução para o 3D só aconteceu porque a concorrência estava um passo à frente, mostrando que no mundo dos jogos, um segundo pode fazer toda a diferença.
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Drew DeVault
25/03/2020 00:00
Nada como dar vida a um projeto usando impressoras 3D, mesmo que isso envolva consertar uma peça de 1984. O autor trocou o carro moderno, cheio de tecnologia que mais parece uma nave espacial, por uma caminhonete que precisa do carinho de quem sabe o que faz. Usar o Solvespace para projetar uma nova peça é como fazer um refil de tinta de impressora: você garante que tudo continue funcionando, sem gastar uma fortuna em manutenção e sem ter que se preocupar com códigos de acesso para entrar nas peças. E convenhamos, um pouco de DIY nunca fez mal a ninguém — é como se fosse o verdadeiro ‘upgrade’ pessoal.
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Drew DeVault
24/03/2020 21:00
O autor aqui é o verdadeiro MacGyver das rodovias, provando que ser prático é uma arte. Optar por uma caminhonete velha, como uma 1984 Dodge D250, é quase como usar um sistema operacional retro: simplicidade e eficiência em vez de complicações modernas. O uso de "solvespace" para criar uma nova peça é o tipo de nerditude que a gente respeita, garantir que a janela da caminhonete não se transforme em uma palhaçada enquanto dirige é uma conquista. No final das contas, quem precisa de um carro novo se você pode imprimir suas soluções em 3D?
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Fabien Sanglard
12/03/2020 21:00
A implementação de 'Another World' como um projeto de paixão no Jaguar é uma verdadeira viagem no tempo para quem viveu a era dos 16-bits. A maneira como os desenvolvedores conseguiram dar vida a um título tão inovador em hardware limitado é um exemplo perfeito de como engenhosidade e amor pelo que se faz podem superar limitações técnicas. Como diria o velho meme, só um verdadeiro dev conseguiria fazer tanta coisa com tão pouco. Isso é uma lição valiosa para qualquer um que acha que precisa de um supercomputador para criar algo incrível.
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Fabien Sanglard
05/03/2020 21:00
Falar sobre a evolução dos PCs é como lembrar de algumas das primeiras linguagens de programação: nostálgico e um pouco confuso. O autor comenta sobre como em 1998 ele lutava para manter sua Riva TNT fresca no calor francês, enquanto hoje temos gabinetes como o Streacom DB4 que esfriam passivamente com estilo e sem barulho. E pensar que antes a maior conquista era conseguir um pedido pela internet sem levar meses. Agora, com um setup elegante em mãos, a maior luta é decidir qual parte você realmente precisa. No fundo, é tudo uma questão de prioridades: performance ou silêncio?