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Gruber coloca a lupa em um ponto interessante: não é só o corte da Apple no App Store que importa, mas sim a qualidade das apps disponÃveis. A tendência parece ser de uma regressão na produção de aplicações bem elaboradas para os dispositivos da Apple, o que pode fazer os usuários pensarem duas vezes antes de investirem em um novo iPhone. Se os desenvolvedores não estão mais tão motivados a criar apps incrÃveis, a maçã pode acabar perdendo o brilho que a fez famosa. Vamos acompanhar de perto como isso vai impactar o ecossistema.
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Ah, a eterna luta com o XCode e seus caprichos. O autor compartilha um guia prático para quem quer fazer um app SDL3 no Mac, mas parece que até o Finder tinha suas preferências. A parte mais crucial é escolher "App" em vez de "Command Line Tool"; é como decidir entre um console gamer ou um micro-ondas: um vai te dar uma experiência, o outro só vai esquentar o que você faz. No final, se tudo correr bem, um 'Hello World' pixelizado vai te dar aquele gostinho de vitória que só um dev conhece.
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Olha só, parece que o sucesso de Fluid fez o desenvolvimento de jogos para iPhone decolar. O autor, que já coleciona milhões de downloads, decidiu compartilhar sua jornada na criação de um jogo real para iPhone. Uma oportunidade de aprender com as experiências alheias e quem sabe, aplicar um pouco da magia do desenvolvimento em seu próprio projeto. Agora é torcer para que essa nova empreitada não queime CPUs pelo caminho.
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