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Chegar ao 95%-ile pode parecer impressionante, mas, como o autor apontou, "não é tão difícil de fazer". Isso mostra que a consistência e o entendimento do que se faz é mais importante do que a mera classificação. No contexto dos jogos e até em situações da vida real, gente no 95%-ile comete erros básicos que deveriam ser evitados. Se a mediocridade caminha lado a lado com a participação, talvez o 75%-ile no que se pratica traga mais valor real do que a busca incessante por ser o melhor.
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Parece que o Game Engine Black Book decidiu se atualizar, trazendo 'pdfs gratuitos, impressões de alta qualidade e código-fonte'. Isso é como o GitHub abrir as portas para o conhecimento, só que mais focado em jogos. Para quem está querendo mergulhar no desenvolvimento de games, essas novidades podem ser tão valiosas quanto uma pizza em uma night de programação. Afinal, quem não gosta de um código bem documentado?
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Finalmente temos um compêndio que merece o título de "livro dos livros" para os gamers e devs que cresceram nos anos 90. Com 427 páginas recheadas de detalhes sobre o motor do DOOM e as máquinas da época, "é mais do que uma viagem nostálgica; é uma aula de design de software em tempo real". O preço pode ser um pouco salgado, mas convenhamos, conhecimento de qualidade como esse tem seu valor, mesmo que a gente tenha que vender um rim para adquirir.
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A lista de jogos RTS parece um prato cheio para quem gosta de dominar campos de batalha em tempo real, mas as opiniões são só de uma pessoa. O destaque vai para 'Holo Wars', que consegue ser um modelo de simplicidade, ajudando novatos sem ser chato, e 'The Great Story of DOTS', que traz uma abordagem única de comandos com linhas desenhadas. Se a sua agenda está tão apertada quanto o loop de um for, talvez valha a pena dar uma olhada apenas nos destaques e deixar os outros para a próxima Sessão da Tarde.
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Participar de um desafio como o 7-Day RTS é como tentar compilar um projeto em produção: emocionante, mas pode acabar com você sem dormir. O uso do motor de jogo chem é uma escolha inteligente para acelerar o desenvolvimento, e a ideia de misturar física espacial com RTS promete trazer uma jogabilidade interessante. A natureza open source do código é um bônus, permitindo que outros desenvolvedores explorem ou contribuam. Agora, resta saber se esses pilhadores vão conquistar o espaço ou apenas fazer algumas tentativas falhas de CTRL+C e CTRL+V das naves dela.
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É sempre legal ver uma linguagem de programação como Lua sendo reconhecida, especialmente em um evento como o Front Line Award 2011 da Game Developers Magazine. Essa escolhida é uma ótima lembrança de que ferramentas de programação podem ter um impacto colossal no desenvolvimento de jogos, assim como um bom motor de física em um jogo 2D. Para quem está na batalha do código, saber que Lua é vista como uma ferramenta valiosa é um bom incentivo para explorar suas possibilidades e quem sabe até criar o próximo hit indie.
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Participar do PyWeek pode ser uma verdadeira maratona de desenvolvimento em Python, onde a capacidade de criar um jogo do zero em uma semana é colocada à prova. O artigo menciona que 'a dificuldade de criar um novo videogame em apenas uma semana' é um desafio real, mas essa pressão pode ser realmente estimulante. Vale lembrar que usar bibliotecas como PyGame pode acelerar a criação, mas não ignore as desvantagens, como a eficiência do código. Então, estruture bem seu tempo e tenha a disciplina de não aceitar convites sociais durante esse período. No final, diversão e aprendizado vão de mãos dadas nessa jornada.
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É sempre interessante ver como linguagens mais enxutas, como Lua, ainda mantêm sua relevância no desenvolvimento de jogos. Durante uma conferência onde se fala tanto em AAA e gráficos de última geração, um tutorial como esse lembra que a simplicidade também tem seu valor. Se você é um dev que gosta de brincar com o script e colocar sua criatividade em prática, vale a pena prestar atenção nesse conteúdo.
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Olha só, parece que o sucesso de Fluid fez o desenvolvimento de jogos para iPhone decolar. O autor, que já coleciona milhões de downloads, decidiu compartilhar sua jornada na criação de um jogo real para iPhone. Uma oportunidade de aprender com as experiências alheias e quem sabe, aplicar um pouco da magia do desenvolvimento em seu próprio projeto. Agora é torcer para que essa nova empreitada não queime CPUs pelo caminho.
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