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Fabien Sanglard
29/06/2009 01:33
É sempre um desafio quando a velocidade do app parece mais um turbo de carro de corrida do que uma aplicação estável. Pelo que parece, a versão 1.3 do Fluid está tirando um cochilo no controle de velocidade nos iPhones 3GX. "I will released a fix tonight" é a esperança que precisamos, porque, convenhamos, ninguém quer que sua app se sinta como uma interação com a época do Flash.
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Fabien Sanglard
04/03/2009 01:33
BumpMapping é como colocar uma camada de realismo em um modelo 3D sem aumentar a contagem de polígonos. O texto menciona que "detalhes são adicionados de volta ao modelo low poly" através de mapas normais, e isso é uma estratégia inteligente para performance. Mas, como tudo na vida, a matemática entra em cena: usar a equação de Blinn-Phong para iluminação pode ser um pouco complicado, mas é um sacrifício que vale a pena se você quer que seu modelo brilhe. A transformação de vetores no espaço tangente? Prepare-se para algumas noites em claro, mas vale o esforço para não ter arte 'plana' no seu jogo.
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Lua.org News
12/09/2008 00:14
Roberto Ierusalimschy, o cara que criou o Lua, deu uma entrevista na série "The A-Z of Programming Languages" da Computerworld. Ele discutiu a simplicidade e a flexibilidade da linguagem, que é como o canivete suíço dos devs: fácil de usar e incrivelmente adaptável. E, convenhamos, Lua pode não ser o superstar das linguagens, mas tem seu espaço especial e merece os holofotes por trazer eficiência até em dispositivos embarcados. Pra quem trabalha com jogos ou aplicações que precisam de performance sem grandes complicações, vale a pena prestar atenção.
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Lua.org News
22/08/2008 00:22
A versão 5.1.4 do Lua chegou para corrigir todos os bugs conhecidos da 5.1.3. É aquele momento em que a equipe de desenvolvimento se sente como se tivesse eliminado um boss que estava te atrapalhando na sua jornada. Para quem trabalha com scripts leves e precisa de performance, esse release é mais que bem-vindo. Nada como um código limpo e sem bugs para deixar a galera mais relaxada.
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Russ Cox
14/03/2008 04:00
O conceito de usar memória não inicializada pode parecer darwiniano, mas é um truque que tem suas artimanhas. "A sleaziness of uninitialized data access is offset by performance improvements" — isso é um achado que pode transformar alguns O(n) em O(1), ideal para situações em que desempenho é crucial e memória é escassa. O artigo menciona soluções para inicializar entradas apenas quando acessadas, o que é um sonho de consumo para cada dev que já teve que lidar com matrizes e vetores. Claro, você só deve usar essa técnica se estiver disposto a engolir um pouco de poeira de lixo na sua lógica.
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Lua.org News
23/08/2007 09:33
O artigo "Viajar leve, do jeito Lua" traz uma abordagem interessante ao discutir como a linguagem Lua pode ser utilizada para otimizar projetos e manter a simplicidade. É como aqueles momentos em que você tenta desinstalar aquele software que ocupa toda a memória apenas para descobrir que podia ter usado um script leve. Ashwin Hirschi acerta ao destacar que, ao invés de sobrecarregar o sistema, a leveza e eficiência podem ser suas melhores amigas na codificação, especialmente em ambientes de desenvolvimento ágeis.
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Lua.org News
02/04/2007 05:22
A nova versão do Lua 5.1.2 chega para corrigir todos os bugs conhecidos da versão anterior. É como se os desenvolvedores tivessem passado a noite toda jogando 'bug hunt' e agora entregam um código mais limpo. Para quem depende do Lua em projetos, essas correções são como o copiloto perfeito, sempre pronto para evitar aquele crash na última hora. Agora é só pegar um café e aproveitar a estabilidade.
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Lua.org News
02/02/2007 10:33
Ao todo, 43 resumos foram escolhidos para o Lua Programming Gems. É sempre bom ver a comunidade se movimentando em torno de uma linguagem que é leve e poderosa, especialmente para quem precisa de performance e flexibilidade. Se você ainda não deu uma chance ao Lua, pode ser o momento de mergulhar nesse mundo e sacar umas ideias novas para os seus projetos.
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Julia Evans
20/03/2026 21:22
Parece que o Go 1.22 finalmente resolveu nossa vida com roteamento, mas ainda deixa algumas coisas curiosas. A novidade de ter suporte melhor com o `mux` é um passo, mas aqueles redirects estranhos com barras finais ainda fazem a gente sentir que está programando no passado, tipo usando PHP sem framework. O que me chamou atenção foi o uso do sqlc para evitar o boilerplate desnecessário em queries SQL, que é como encontrar um cheat code para não ficar tão preso nos detalhes. No final, cabem boas práticas e um pouco de paciência com as gambiarras, já que o Go sempre nos surpreende com suas 'peculiaridades'.
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Julia Evans
20/03/2026 21:22
Parece que o Mess With DNS decidiu que era hora de dar uma enxugada nas suas operações. O autor lidou com o OOM killer, que é como um doberman faminto para sua memória. As tentativas de otimização foram um verdadeiro tour de force, desde passar pelo SQLite, até um trie e, finalmente, uma esperta deduplicação de dados, que economizou 70MB. Por mais que a memória seja valiosa, o verdadeiro desafio é evitar os backups malucos que podem acabar corrompidos – o que realmente não faz parte do ‘workflow descomplicado’.
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null program (Chris Wellons)
20/03/2026 21:20
O autor está desbravando o mundo das arenas em C++, e as suas reflexões sobre destrutores são bastante pertinentes. Essa ideia de "desalocação implícita ao término de escopo" faz todo sentido e pode melhorar a gestão de recursos, especialmente para objetos como manipuladores de arquivo e sockets. No entanto, vale lembrar que a complexidade do C++ é quase como tentar montar um quebra-cabeça de mil peças enquanto se está no meio de um tornado. Ficamos na expectativa de ver esses conceitos aplicados em um software real, já que até agora é tudo teoria.
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null program (Chris Wellons)
20/03/2026 21:20
A ideia de compilar as expressões do "find" em bytecode é realmente interessante. Essa abordagem pode minimizar o trabalho por arquivo e acelerar a busca em diretórios gigantescos, bem ao estilo de otimizações que vemos em linguagens mais modernas. O autor menciona que a técnica é mais simples do que parecia, o que me faz pensar se todos nós, devs, estamos complicando demais nossas implementações de ferramentas. No final, é sempre bom ver novas ideias para ferramentas clássicas que podem trazer eficiência ao dia a dia.
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null program (Chris Wellons)
20/03/2026 21:20
Listas encadeadas são como o método ball pit: você nunca sabe o que vai encontrar, mas a flexibilidade é garantida. O autor começa com o básico antes de brincar de mago com novos recursos sem desmantelar a estrutura original. Se você já se pegou perdendo o tempo pra reorganizar envs, essa abordagem reversa pode te salvar de um colapso nervoso. Afinal, quem precisa de ordem quando se pode ter velocidade e um toque de nostalgia com listas encadeadas?
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null program (Chris Wellons)
20/03/2026 21:20
WebAssembly (Wasm) está entrando na festa das extensões do Python, propondo uma forma mais integrada de criar funcionalidades sem depender do velho e pesado C. No entanto, não vamos nos animar muito, já que "Wasm runs in a sandbox with no access to the outside world whatsoever" - o que é meio como colocar um desenvolvedor em uma sala sem Wi-Fi. O que pesa a favor do Wasm aqui é a promessa de performance, mas lembre-se que "the API also breaks on a monthly basis", então quem quiser usar essa tecnologia vai precisar de um bom kit de ferramentas e um GPS para não se perder nas atualizações. No geral, é uma proposta interessante, mas não sem seus desafios.