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BumpMapping é como colocar uma camada de realismo em um modelo 3D sem aumentar a contagem de polÃgonos. O texto menciona que "detalhes são adicionados de volta ao modelo low poly" através de mapas normais, e isso é uma estratégia inteligente para performance. Mas, como tudo na vida, a matemática entra em cena: usar a equação de Blinn-Phong para iluminação pode ser um pouco complicado, mas é um sacrifÃcio que vale a pena se você quer que seu modelo brilhe. A transformação de vetores no espaço tangente? Prepare-se para algumas noites em claro, mas vale o esforço para não ter arte 'plana' no seu jogo.
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