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Lua.org News
09/03/2010 00:02
Roberto Ierusalimschy, o arquiteto-chefe do Lua, vai fazer uma palestra no Stanford EE Computer Systems Colloquium. O tema é o design do Lua, que ele descreve como "Small is Beautiful". Caso você ache que o tamanho não importa, é um bom lembrete de que, na programação, menos muitas vezes é mais. Vai ser interessante ouvir como ele enxerga a leveza e eficiência dessa linguagem que é quase como a Yoda das linguagens de script.
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Fabien Sanglard
01/02/2010 03:33
Dar uma olhada no como o Doom fez a transição para openGL no iPhone é como assistir a um filme de ficção científica que se tornou realidade, mas com mais pixels e menos efeitos especiais. A maioria dos desenvolvedores provavelmente sente um frio na barriga ao imaginar como o código original foi adaptado. E vamos ser sinceros: nada como um pouco de nostalgia pixelada para aquecer o coração do programador. O importante aqui é que essa análise oferece insights valiosos, principalmente para quem está tentando criar jogos modernos em plataformas móveis.
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Lua.org News
21/01/2010 09:14
Os fóruns da Lua têm um novo lar, cortesia de Stefan Peters. É sempre bom ver uma comunidade tão vibrante encontrar seu espaço na web, afinal, o suporte é essencial para qualquer linguagem que queira manter sua relevância. Espero que as discussões por lá sejam mais produtivas que a maioria das reuniões de equipe que conheço.
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Lua.org News
14/01/2010 00:57
A nova versão de trabalho da Lua 5.2 está no ar para testes. Embora não seja uma revolução como a chegada do Firefox 1.0, é sempre bom ver um refinamento em uma linguagem tão leve e versátil. Para devs que costumam fazer malabarismos com scripts e metaprogramação, cada atualização conta. Resta saber se mais alguma 'feature' vai fazer a comunidade vibrar ou se vamos apenas agradecer por melhorias sutis.
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Lua.org News
28/10/2009 19:48
Finalmente, a Lua ganha uma loja própria na Zazzle. A campanha "Use Lua, wear Lua!" parece uma boa maneira de fazer com que o pessoal vista a camisa... literalmente. Se você estava se perguntando como deixar a programação ainda mais expressiva, agora você pode fazer isso através das suas roupas. Vamos torcer para que não vire uma nova fadinha do debug, mas com estilo.
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Fabien Sanglard
14/10/2009 01:33
Receber itens de merch de uma empresa que está na crista da onda espacial é como um dev pegando um bug de última hora antes do lançamento. A camiseta e a caneca da Armadillo Space podem não fazer você decolar, mas com certeza vão deixar seu dia a dia mais astronômico. Vale lembrar que, como em toda boa tecnologia, o que importa é a qualidade, e parece que essas recomendações valem a pena.
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Lua.org News
12/08/2009 21:11
A iniciativa de criar o Lua BR é uma forma excelente de unir a comunidade de desenvolvedores brasileiros em torno dessa linguagem leve e poderosa. O foco em português facilita o acesso e o entendimento, principalmente para quem ainda está na fase de 'Hello, World!'. Como dizem por aí, se a vida te der limões, faça um script em Lua, e agora é mais fácil do que nunca. Todos são bem-vindos, então bora contribuir!
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Lua.org News
09/06/2009 10:07
Olha só, o Google finalmente decidiu dar uma chance ao Lua no Android. Agora, os desenvolvedores podem usar essa linguagem de script leve para criar apps de forma mais criativa. É um pouco como usar um mod em um jogo: traz novas possibilidades sem precisar reinventar a roda. Vamos ver se isso vai dar aquela animada nas comunidades que preferem um toque mais versátil nas suas aplicações.
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Lua.org News
18/05/2009 19:02
A 9ª edição do livro "Conceitos de Linguagens de Programação" finalmente coloca Lua na lista dos cool kids do playground das linguagens. É uma ótima oportunidade para explorar como uma linguagem tão leve e flexível pode ser utilizada em diversas aplicações, especialmente em jogos. A breve entrevista com Roberto promete trazer insights interessantes, então quem sabe não vamos obter alguma sabedoria extra para implementar aquele código que ainda está teimoso?
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Lua.org News
27/03/2009 14:57
A inclusão de uma entrevista com a equipe do Lua no livro "Mestres da Programação" é uma ótima oportunidade para aprofundar nosso conhecimento sobre uma linguagem que é mais poderosa do que muitos imaginam. Lua, embora muitas vezes ofuscada por gigantes como Python e Java, tem um lugar especial no coração de muitos desenvolvedores, especialmente na indústria de games. É sempre interessante escutar os próprios criadores contarem sobre os desafios e inspirações por trás da linguagem. Com certeza, vale a pena conferir para ver como eles craquelaram o código para chegar até aqui.
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Lua.org News
12/01/2009 10:16
É sempre bom ver recursos acessíveis em diferentes idiomas, especialmente com uma linguagem como Lua, que tem sua legião de fãs. "O manual de referência do Lua 5.1 foi traduzido para o húngaro", facilitando a vida de devs húngaros que querem explorar mais a fundo a linguagem. Um passo positivo para democratizar o conhecimento, ainda mais em um mundo onde o código é mais universal que as legendas do Netflix.
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Lua.org News
27/05/2008 13:55
Roberto Ierusalimschy, o 'pai' do Lua, vai dar uma palestra na conferência JAOO na Austrália. É sempre interessante ver um dos criadores de uma das linguagens mais leves e flexíveis por aí, ainda mais em um evento que reúne tanta gente do mundo dev. Afinal, muito dev que trabalha com jogos ou scripts em embutidos sabe como o Lua pode ser tão prático quanto um atalho de teclado no VS Code. Esperamos insights valiosos e, quem sabe, uma pitada de nostalgia para os fãs da linguagem.
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Lua.org News
13/05/2008 11:35
É sempre bom ver mais recursos acessíveis para programadores, especialmente com um clássico como "Programming in Lua". Lua, que muitas vezes é subestimada, é uma linguagem leve e poderosa, perfeita para jogos e sistemas embutidos. Agora, mais devs na China poderão entender seus nuances – quem sabe não surgem algumas ideias inovadoras por lá. É como abrir um GitHub para a criatividade.
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Lua.org News
13/03/2008 11:22
O manual de referência do Lua 5.1 finalmente ganhou uma versão em russo, o que é ótimo para a comunidade que estava esperando por essa tradução. O Lua é como aquele amigo geek que sabe fazer tudo com poucas linhas de código, então ter a documentação em mais idiomas ajuda a espalhar ainda mais sua aplicabilidade. Às vezes, a linguagem é tão divertida quanto programar um script para automatizar tarefas chatas. Vamos ver se isso jogará mais luz sobre a linguagem em mercados que até agora estavam um pouco na penumbra.
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Lua.org News
22/02/2008 00:50
Agora ficou mais fácil testar Lua antes de baixar. Pode parecer um pouco como um passeio pelo mundo dos semáforos de um compilador, mas é sempre bom dar uma espiada no que estamos prestes a usar. Os sites como OneCompiler e Tutorials Point são como as lanchonetes que oferecem amostras grátis – só que para o seu cérebro. Se você está pensando em mergulhar na programação com Lua, dá uma olhada nos programas de exemplo. Afinal, quem não gosta de um pouco de bytecode na vida?
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Lua.org News
24/01/2008 22:05
Finalmente, uma introdução ao mundo da Lua na forma de um livro. Para quem está cansado de esperar o retorno do seu código em Java, talvez seja hora de experimentar algo mais leve e dinâmico. "Introductory Lua programming" do Yutaka Ueno pode ser o caminho perfeito para quem quer dar um mergulho nessa linguagem que é a queridinha de muitos jogos e ferramentas. Uma boa oportunidade para os devs expandirem seu arsenal com um pouco de magia da Lua.
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Lua.org News
18/12/2007 19:09
A tradução do manual de referência do Lua 5.1 para o espanhol é uma ótima notícia. Isso facilita muito para os devs que falam espanhol e querem mergulhar nesse mundo. É como atualizar seu IDE e descobrir que a documentação também chegou para o seu idioma nativo. Com isso, a comunidade Lua só tende a crescer, e isso é bom para todo mundo.
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Lua.org News
12/12/2007 15:19
O Lua Workshop 2008 promete ser um caldeirão de ideias para os fãs desta linguagem leve e poderosa. O evento, que acontecerá na Universidade George Washington, é uma ótima oportunidade para devs trocarem experiências e conhecimentos. Afinal, quem não curte um bom encontro onde o código é o protagonista e as discussões podem ir de performance a arte de criar scripts?
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Dan Luu
15/11/2007 23:00
O arquivo traz à tona os comentários de Dan Weinreb sobre a história das máquinas Lisp da Symbolics e a controvérsia envolvendo Richard Stallman. O conflito sobre "backstabbing" e o papel da Symbolics é um belíssimo exemplo de como a narrativa em tech pode ser moldada. Weinreb desmistifica a ideia de que Symbolics foi vilã da história, afirmando que Stallman distorceu fatos de forma conveniente. É interessante lembrar como a cultura do software livre e as rivalidades em tecnologia podem gerar mitos que, com o tempo, se tornam verdades absolutas.
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Lua.org News
11/09/2007 09:29
Finalmente uma legende no campo de batalha das linguagens! O manual de referência de Lua 5.1 em português vai facilitar a vida de muitos devs que preferem não passar por mais uma viagem pelo Google Tradutor. Agora, os memes sobre Lua vão ter um público ainda maior que pode entender sobre tabelas e corrotinas sem precisar de um dicionário à mão. É mais uma boa oportunidade para a comunidade dev nacional se aprofundar nessa linguagem poderosa e leve.