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O artigo revive uma época onde cada conexão à internet era como abrir um presente de Natal: você nunca sabia o que receberia, especialmente na França até 1999. O autor, finalmente desbravando QuakeWorld, percebe que até com uma máquina de 233MHz, a nostalgia pode ser uma montanha-russa cheia de desafios, especialmente com a frase: "QSpy é legal" ecoando do passado. No fim das contas, se você está jogando QuakeWorld hoje, é mais por amor à retro-gaming do que por eficiência técnica. Afinal, quem não gostaria de reviver esses clássicos, mesmo que precise de um mapa e uma bússola?
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Esse vídeo mergulha na técnica do wrong warp e outras mecânicas que parecem mais complexas que a lógica da própria programação. Se o jogo limita a três objetos por coluna, como diabos aparecem cinco às vezes? A explicação dos níveis de loop e das versões diferentes de SMB1 traz aquele sabor nostálgico que só os gamers mais fervorosos entendem. Uma ótima pedida para quem curte desvendar esses segredos escondidos de um clássico.
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Olha só, a edição de julho do Hacker Monthly publicou um artigo sobre as entranhas do motor de Doom. Falar sobre isso é como falar da primeira vez que você compilou seu projeto e viu tudo funcionando. Acredito que muitos devs vão se divertir relembrando essa história, que é quase uma aventura no mundo dos jogos retro. Afinal, entender esses motores clássicos faz parte da cultura dev, e é sempre bom revisitar as raízes de onde tudo começou.
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Liberar uma versão grátis é sempre um bom movimento, mas limitar a diversão a apenas o primeiro nível pode ser um recurso meio "time-out" para os gamers. "SHMUP Lite" parece um convite para uma sabatina no level 1, e quem curtir provavelmente vai acabar puxando a carteira para a versão completa. No final, uma boa jogada de marketing, mas espero que os jogadores não fiquem só no 'continue' sem sentir o sabor da vitória das fases seguintes.
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