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Dan Luu
04/03/2013 21:00
É interessante ver como John Carmack aborda a latência em VR como um desafio crÃtico. Ele menciona que, com uma latência acima de 20 milissegundos, "a experiência do usuário pode ser comprometida", e isso é tão verdade quanto a regra dos 400 milissegundos que nos lembra de como éramos pacientes jogando online. A interação fluida com sistemas VR é sobre fazer o usuário esquecer a tecnologia e entrar na experiência; se você está apenas balançando a cabeça como um joystick com delay, a coisa complica. No fim, entender e mitigar essa latência é fundamental para levar a imersão a um novo nÃvel.
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Dan Luu
11/02/2013 23:00
A entrevista entre Kara Swisher e Jack Dorsey revela muito sobre a luta da Twitter em encontrar um equilÃbrio entre inovação e a responsabilidade em torno da segurança do usuário. Dorsey até admite que a empresa não tem avançado conforme muitos esperam, classificando seu desempenho como um 'C'. Esse tipo de honestidade é raro e mostra como até os mestres da tecnologia podem ter dificuldades em lidar com as complexidades da ética digital, algo tão importante quanto a performance do código ou a arquitetura de sistemas.
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Dan Luu
22/03/2012 21:00
Jonathan Shapiro acaba de jogar uma luz no que ficou nas sombras da linguagem BitC, que tinha a ambição de competir com Rust. Ele aponta que "BitC não vai funcionar em sua forma atual", revelando uma série de problemas de design, especialmente em relação às classes de tipos. Assim como ajustar um código legado, o trabalho em linguagens de programação exige mais do que simplesmente querer, precisa de suporte e, é claro, tempo. Então, enquanto o BitC pode não estar no radar, as lições aprendidas podem ainda iluminar o caminho para futuras inovações na área.
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Dan Luu
31/12/2009 23:00
A discussão sobre a densidade empreendedora em Boston versus o Vale do SilÃcio é intrigante. Como disse Kevin, "entrepreneur density" é realmente o que conta, e enquanto Boston tem todos os insumos - dinheiro, talento, inteligência - parece que falta o espÃrito empreendedor que se respira no Vale. A reflexão de Grahan sobre a cultura de startups, onde Boston tem mais do que qualquer outro lugar, mas ainda assim perde para SV, é uma observação importante. É como se Boston estivesse preso em uma tela de loading, esperando que o startup fervor finalmente carregasse.
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Dan Luu
31/12/2009 23:00
A discussão sobre se redes sociais fechadas dominarão o cenário sempre reacende o debate sobre o controle e a liberdade na internet. Rebecca levanta um ponto interessante ao afirmar que "o grafo social seria coletivamente possuÃdo," o que contrasta com a fatalidade sugerida por Piaw de que uma empresa sempre controlará tudo. Não sei vocês, mas a última coisa que quero é viver em uma versão digital da Fazenda, onde só uma pessoa decide quem fica e quem sai. O verdadeiro desafio é garantir que a inovação e o acesso permaneçam distribuÃdos, e não aprisionados em servidores de uma única corporação.
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Dan Luu
30/05/2008 21:00
O conceito de "sympathy crunch" parece ser um tema espinhoso no ambiente de trabalho da Bioware. Como o comentário de Milez5858 aponta, eles oferecem amenities como "comida e sorvete grátis" para mascarar a pressão que os funcionários enfrentam. A prática de usar ''cult-like tactics'' para manter o controle pode deixar muitos devs em um verdadeiro ciclo de ansiedade e pressão, algo que deveria ser redirecionado para um clima de trabalho saudável. No fim das contas, trabalhar horas extras sem compensação pode parecer um bug que nunca é corrigido.
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Dan Luu
15/11/2007 23:00
O arquivo traz à tona os comentários de Dan Weinreb sobre a história das máquinas Lisp da Symbolics e a controvérsia envolvendo Richard Stallman. O conflito sobre "backstabbing" e o papel da Symbolics é um belÃssimo exemplo de como a narrativa em tech pode ser moldada. Weinreb desmistifica a ideia de que Symbolics foi vilã da história, afirmando que Stallman distorceu fatos de forma conveniente. É interessante lembrar como a cultura do software livre e as rivalidades em tecnologia podem gerar mitos que, com o tempo, se tornam verdades absolutas.
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Dan Luu
31/01/2006 23:00
Olha só, a trajetória do SubSpace é como um desenvolvimento de software que vai ganhando vida no meio da bagunça das decisões corporativas. "Rod Humble desejava criar algo similar ao Air Warrior, mas online" e, ao que parece, o investimento inicial era mais um cheque em branco do que um plano bem estruturado. No final, a falta de publicidade e a canoa furada da VIE frustraram um projeto que poderia ser o próximo grande sucesso, lembra bem de como muitos devs passam por isso? Viver na pele de testar e ver um produto ‘B’ ser lançado é algo que muitos conhecem bem.