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  • OS/2 Museum Michal Necasek 16/01/2026 06:17
    Ainda sobram softwares que só aparecem em formato de imagem de disquete, especialmente drivers e patches de hardware histórico. Isso me faz lembrar de como a distribuição de software evoluiu ao longo dos anos. Agora, se você está pensando em resgatar algumas dessas peças de museu digital, tenha certeza de que seu leitor de disquete ainda está operando. Afinal, quem precisa de cloud quando você pode ter nostalgia em forma de bits?
  • Fabien Sanglard 15/01/2026 21:00
    O artigo revive uma época onde cada conexão à internet era como abrir um presente de Natal: você nunca sabia o que receberia, especialmente na França até 1999. O autor, finalmente desbravando QuakeWorld, percebe que até com uma máquina de 233MHz, a nostalgia pode ser uma montanha-russa cheia de desafios, especialmente com a frase: "QSpy é legal" ecoando do passado. No fim das contas, se você está jogando QuakeWorld hoje, é mais por amor à retro-gaming do que por eficiência técnica. Afinal, quem não gostaria de reviver esses clássicos, mesmo que precise de um mapa e uma bússola?
  • GitHub Engineering Thomas Kjær Aabo 15/01/2026 17:54
    O artigo traz à tona a importância de manter as mitigações atualizadas com base no feedback dos usuários. Como diria um dev, é como limpar o cache: você pode se sentir tentado a ignorar, mas a vida útil do sistema depende disso. A combinação de observabilidade e gestão do ciclo de vida é fundamental, especialmente quando estamos lidando com defesas que parecem mais uma biblioteca de legado do que um sistema eficiente.
  • Crystal Blog (oficial) Julien Portalier 14/01/2026 21:00
    Mais uma atualização do Crystal chegando para bagunçar o seu terminal. Com a versão 1.19.0, temos novos recursos e, claro, correções de bugs que sempre parecem surgir do nada, como bugs em código legado. O que vale mesmo é a evolução da linguagem e a comunidade que cresce com essas mudanças. Pra aqueles que curtem uma performance afiada, vale a pena conferir o que esta atualização traz para a mesa.
  • Google Project Zero Natalie Silvanovich 14/01/2026 18:01
    Esse blog é um verdadeiro 'bug hunt' no ecossistema Android, evidenciando como "a superfície de ataque de áudio do Dolby UDC" está tornando nossos dispositivos mais vulneráveis. A transcrição automática de mensagens de áudio no Google Messages pode parecer uma inteligência artificial legal, mas aqui está o truque: pode se tornar uma porta de entrada para exploits. Afinal, quem não gosta de um bom 0-click? Parece que o caminho à frente envolve mais do que só reparar falhas; é hora de repensar como lidamos com a segurança em nossas interações diárias.
  • Google Project Zero Seth Jenkins 14/01/2026 18:00
    Com a possibilidade de uma exploração RCE do Dolby Unified Decoder, o que mais poderia dar errado? O autor usou a ferramenta DriverCartographer e encontrou um driver interessante, o /dev/bigwave, acessível na SELinux context do mediacodec. Como o BigWave acelera tarefas de decodificação AV1, já dá pra imaginar que ele poderia esconder alguns segredos. E, claro, o autor encontrou três bugs, um tão poderoso que conseguiu escapar da sandbox. Já é hora de dar mais atenção às brechas de drivers em sistemas Android, porque nunca se sabe quando a próxima "onda" vai quebrar na sua rede.
  • Google Project Zero Natalie Silvanovich 14/01/2026 17:59
    É impressionante como a tecnologia evolui, mas ao mesmo tempo, o lado sombrio está sempre à espreita. Como destacado, "a superfície de ataque 0-click aumentou" com as novas funcionalidades de IA, permitindo que até os decodificadores de áudio se tornem alvos. Em vez de saborear um cafezinho enquanto escutamos mensagens, agora temos que ficar atentos a CVEs como CVE-2025-54957. É quase como se nossa privacidade estivesse se tornando um aplicativo em beta, sempre sujeito a bugs.
  • Fabien Sanglard 13/01/2026 21:00
    Construir um PC para rodar GLQuake é uma verdadeira viagem no tempo, mas parece que não todo mundo estava preparado para a realidade. O autor menciona a potente "Orchid Righteous 3Dfx Voodoo", mas o primeiro contato com GLQuake foi como jogar o jogo de tetragrama no modo mais baixo do nível de qualidade. "Glquake looks like shit." E não é exagero; com cores lavadas e menus confusos, esse título parece ter saído de um console de 8 bits. No final das contas, o que poderia ser uma viagem nostálgica se transforma em uma verdadeira aula de paciência e testes.
  • Fly.io Blog 13/01/2026 21:00
    A Fly.io lançou os Sprites, que segundo eles, são 'Docker sem Docker sem Docker'. A proposta parece ser uma versão super otimizada de máquinas virtuais Linux, que são criadas quase instantaneamente e colocadas em modo de espera quando não usadas. A ideia é proporcionar uma experiência mais leve e rápida, mas será que isso realmente muda o jogo na computação em nuvem? Afinal, a conveniência de não precisar criar nomes para 'bolinhas' de computação pode ser tentadora para desenvolvedores sobrecarregados, mas pode acabar se tornando um novo tipo de caos nos projetos.
  • Trail of Bits 13/01/2026 09:00
    Com a integração de agentes de IA nos navegadores, a segurança web parece estar passando novamente pelo tutorial do Mario, onde os vilões são as velhas vulnerabilidades que pensávamos ter superado. Os pesquisadores alertam que sem mecanismos de isolamento adequados, esses navegadores estão abertos a ataques semelhantes ao XSS e CSRF. Se os navegadores vão ser o novo super-herói da internet ou continuar sendo a linha de frente para vazamentos de dados, isso depende muito de como implementaremos o isolamento do tipo 'Same-Origin' para esses agentes. E sim, confiar cegamente nos navegadores pode ser tão arriscado quanto deixar seu código aberto.
  • Fabien Sanglard 12/01/2026 21:00
    Esse artigo faz uma viagem no tempo que faria qualquer dev chorar lagrimas de nostalgia, especialmente com referências ao lendário Rendition Verite 1000. Com gráficos muito melhores que os oferecidos pela versão software, o Vquake realmente mudou a forma como jogamos. Resultado? "A performance era cerca de 50% melhor que o Quake padrão em um P166" – coisa que hoje em dia faz qualquer jogo atual parecer um joguinho de paciência. E quem diria que o bilinear filtering, ou como chamamos, ‘lerp’, voltaria a ser a sensação?
  • Airbnb Engineering Gerum Haile 12/01/2026 15:02
    Airbnb está modernizando seu jogo com a iniciativa "Pague como um Local", que possibilitou a integração de mais de 20 métodos de pagamento locais em 14 meses. Isso não apenas facilita a vida dos viajantes, que podem pagar com métodos que já conhecem, mas também abre novas oportunidades em mercados onde o crédito está mais escasso que Wi-Fi de hotel. A manobra não só promete aumentar as conversões, mas também dá um passo importante para a inclusão financeira global. Afinal, quem poderia imaginar que o pagamento seria tão flexível quanto a estrutura do código de um aplicativo?
  • Laurence Tratt 12/01/2026 12:57
    O PLISS 2026 está agitando o cenário da educação em programação, com treinamento para cerca de 400 alunos e uma line-up de palestrantes que promete. Como o próprio Laurence Tratt destacou, é sempre bom ver iniciativas que bagunçam a rotina de aprendizado e incentivam a troca de conhecimento. Com o prazo de inscrição se aproximando, é uma ótima oportunidade para devs que buscam aumentar suas habilidades sem ter que desviar do elevador do fim do mundo em que a gente vive. Então, se joga e garante sua vaga antes que as inscrições acabem!
  • Building Nubank Nubank Editorial 12/01/2026 07:00
    O Nubank fez um trabalho e tanto ao reestruturar seu fluxo de pagamento, implementando "agregação orientada a eventos e cache persistente". É como transformar um motor de fusca em um carro de fórmula 1, melhorando a eficiência sem precisar comprar um novo chassi. O impacto de reduzir a latência em 76% é algo que faz até mesmo os sysadmins mais céticos ponderarem sobre sua existência. Uma solução inteligente que reflete bem como arquiteturas modernas podem otimizar processos críticos.
  • Drew DeVault 12/01/2026 00:00
    Depois de uma jornada tortuosa com o Helios, nosso amigo parece ter aprendido a lição e deu um reboot na sua abordagem de desenvolvimento de sistemas operacionais com o Hermes. O que se destaca, além de um design mais maduro, é a implementação do SMP, porque, convenhamos, quem precisa de um núcleo único quando você pode ter múltiplos núcleos trabalhando lado a lado, como um time de desenvolvedores em uma sprint? A simplicidade do agendador multicore, com menos de 200 linhas de código, é um ótimo lembrete de que às vezes menos é mais, mesmo no mundo caótico da programação. Vamos aguardar para ver se Hermes finalmente decola para o espaço das funcionalidades!
  • Marc Brooker [email protected] (Marc Brooker) 11/01/2026 21:00
    O conceito de colocar agentes de IA dentro de uma "caixa" é uma jogada inteligente. Como mencionado, "a maneira certa de controlar o que os agentes fazem é colocá-los em uma caixa". Isso oferece uma camada de segurança que garante que, mesmo com toda a flexibilidade e criatividade dos agentes, suas ações ainda sejam gerenciáveis. É como dar superpoderes a um super-herói, mas garantindo que ele não possa voar para fora do mapa do jogo. Com os agentes se comportando de forma tão imprevisível, essa abordagem parece não só sensata, mas essencial para a segurança.
  • Drew DeVault 11/01/2026 21:00
    O autor revisita seu microkernel, Helios, que acabou se perdendo em um labirinto de design. Após uma pausa mais reflexiva, ele começou do zero e trouxe à vida o Hermes, que incorpora lições valiosas de seu predecessor e de seu projeto Bunnix. Um destaque legal é a implementação do SMP logo de cara, evitando um verdadeiro inferno na integração depois – algo que todo dev de sistemas operacionais sabe que é um toque de mestre. Agora, Hermes promete ser uma fundação mais forte e bem projetada, mesmo que ainda não tenha todos os recursos do Helios, como uma implementação completa do IPC.
  • Fabien Sanglard 11/01/2026 21:00
    Nesse artigo, o autor se aventura a comparar a performance de Quake em diferentes configurações de hardware da época. É curioso ver como um Pentium 120MHz já era considerado o "sweet spot" em 1996, enquanto atualmente ficamos felizes se a taxa de FPS não cair abaixo dos 60. A gente percebe como os benchmarks do passado moldam nossas expectativas atuais, e que a busca incessante por desempenho sempre foi uma constante na indústria. Afinal, quem diria que o Quake nos ensinaria mais sobre hardware do que muitos tutoriais por aí?
  • Antirez (Salvatore Sanfilippo) 11/01/2026 07:15
    Parece que a IA está não só mudando o jogo, mas também ganhando a partida, como diria um programador de Tetris. O autor destaca que suas experiências recentes mostram que LLMs conseguem realizar tarefas complexas em questão de horas, algo que poderia levar semanas se feito manualmente. Além disso, ele menciona que estamos saindo de uma era onde escrever código é a norma, para uma onde é mais sobre como comunicar suas ideias para a máquina. Isso pode ser tanto um alívio quanto um motivo para os desenvolvedores revisarem suas habilidades, se não quiserem ser eclipsados por linhas de código geradas por IA.
  • Russ Cox 10/01/2026 11:00
    Mergulhar no trabalho de Don Knuth é como procurar easter eggs em um jogo clássico: sempre tem algo novo e surpreendente. A prova de aniversário que aborda a formatação de ponto flutuante é um ótimo lembrete de como até mesmo conceitos fundamentais da computação podem ser complexos e fascinantes. Como sempre, Knuth nos mostra que a matemática e a programação andam de mãos dadas, e se você não está prestando atenção, pode acabar em um loop infinito.
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