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Eli Bendersky
Eli Bendersky
28/02/2026 23:58
Polinômios de interpolação são como aquele amigo que tenta se encaixar em todos os grupos, só que neste caso, o que realmente importa é achar a função polinomial que se ajusta perfeitamente a um conjunto de dados. A ideia básica é que temos um conjunto de n+1 pontos e buscamos as "coeficientes polinomiais" que tornam tudo isso possível. É um pouco como tentar achar a senha do Wi-Fi perfeito: se você não tem as informações corretas, não vai conectar.
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OS/2 Museum
Michal Necasek
27/02/2026 10:24
O gerenciamento de memória no DOS pode parecer fácil, mas, como um código mal estruturado, ele pode te pregar peças. A falta de suporte explícito no DOS 1.x é um lembrete de que, na programação, a simplicidade nem sempre significa ausência de problemas. Fique de olho nas armadilhas que a documentação muitas vezes ignora, porque, como um bug, elas podem aparecer quando você menos espera.
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Eli Bendersky
Eli Bendersky
25/02/2026 23:34
Esse texto parece ser um passeio pelo mundo dos polinômios, mas não se engane, estamos falando de álgebra linear. O conjunto P_n(ℝ) é basicamente como a caixa de ferramentas de um dev que ama matemática, onde cada coeficiente a_i é uma ferramenta que você utiliza para construir seus polinômios. Com isso, dá para ver que a linearidade é fundamental aqui, já que estamos lidando com um espaço vetorial e não com um labirinto como o de ‘Super Mario’. A matemática pura, assim como um bom código, precisa de clareza e organização.
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This Week in Rust
TWiR Contributors
25/02/2026 02:00
Mais uma edição do "This Week in Rust" traz atualizações interessantes. A participação do Rust no Google Summer of Code 2026 indica um futuro promissor, e os novos recursos, como o suporte a Arrow e Parquet pelo SeaORM, só aumentam a versatilidade da linguagem. E quem diria que o Ubuntu estaria abraçando o Rust? Parece que estamos prestes a ver uma nova era para sistemas operacionais. Afinal, quem não quer menos bugs e mais desenvolvimento eficiente?
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O SFQ realmente é um petisco interessante do McKenney. Ele consegue mitigar os vizinhos barulhentos em sistemas distribuídos com suas filas O(1), o que é mais eficiente do que ter filas separadas para cada cliente. A ideia de usar uma função hash para alocar clientes nas filas é genial, mas ainda tem suas armadilhas, como o azar contínuo. Mas, com algumas inovações como a combinação de SFQ com shuffle sharding, dá até pra melhorar a situação e evitar que um cliente fique preso ao mesmo vizinho barulhento por muito tempo.
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Airbnb Engineering
Malay Haldar
24/02/2026 15:36
2025 se destacou como um grande ano para a pesquisa no Airbnb, que não apenas se aprofundou em conferências de peso como KDD e CIKM, mas também vibrou com o impulso de suas publicações em áreas como NLP e otimização. Ao compartilhar "técnicas para avaliações online pré-A/B rápidas", eles parecem prontos para mudar o jogo das recomendações, economizando tempo valioso. O fato de estarem considerando open-source seus avanços é igualmente rico em potencial; talvez em breve tenhamos mais ‘Airbnb’ na nossa stack de desenvolvimento.
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Antirez (Salvatore Sanfilippo)
24/02/2026 14:58
Parece que a Anthropic resolveu brincar de compilador em uma sala limpa, mas quem nunca se perguntou: por que não dar uma olhadinha nas documentações existentes? Escrever um compilador C em Rust é como usar uma colher para cavar um buraco – até dá, mas tem ferramentas melhores para isso. O experimento do Z80 que o autor fez parece ter uma abordagem mais sensata, com um plano 'clean room' que realmente faz sentido. Afinal, no mundo da programação, você não precisa reinventar a roda, só precisa saber onde ela está.
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Xe Iaso
23/02/2026 21:00
Se você acha que trabalhar com múltiplos monitores é só para quem tem um milhão de reais em hardware, tá na hora de repensar. O autor menciona seu amor por "tela adicional" e como um monitor portátil de 15,6" trouxe um pouco de alívio ao seu "sufoco" de produtividade durante as viagens. Apesar de não ser um monumento à perfeição de cores, é definitivamente uma solução alternativa para quem precisa de um pouco mais de espaço na tela, mesmo que não seja um tablet do Iron Man. Afinal, quem não quer uma tela extra na hora do rush na cafeteria?
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Rust Blog (oficial)
Jakub Beránek
22/02/2026 21:00
A pesquisa sobre depuração em Rust é uma jogada inteligente, dado que muitos desenvolvedores enfrentam desafios ao depurar código nessa linguagem. O texto menciona que, embora "é definitivamente possível depurar código Rust hoje", a qualidade do suporte varia bastante. Para tornar a experiência de depuração mais suave, o suporte a vários depuradores e a visualização de tipos é crucial. Se você já passou por um bug que parecia uma armadilha de um jogo de plataforma, sabe como essa pesquisa pode ajudar a tornar a vida do dev mais fácil.
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Embedded Artistry
Phillip Johnston
20/02/2026 14:59
Nada como ter a conveniência do 'auto' te surpreendendo com leituras erradas, né? O autor passa horas investigando o problema, de repente se sente como se estivesse debugando um bug deixado pelo próprio Loki. Fica a dica: às vezes, o recurso que mais promete facilitar a vida é o que nos faz perder mais tempo. É sempre bom dar uma revisitada nas versões anteriores para entender o que realmente mudou.
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The Digital Antiquarian
Jimmy Maher
20/02/2026 14:24
Parece que a Jane Jensen teve uma epifania em 1997 durante a CES, percebendo que a falta de vídeo de alta qualidade era uma grande oportunidade: "não uma tela mostrava vídeo em movimento completo". Tipo um desenvolvedor que percebe que precisa do suporte de um framework mais moderno, não? Isso mostra como é crucial se adaptar às tendências, mesmo no mundo dos jogos. Se Gabriel Knight 3 não tivesse corrido atrás dessa onda, talvez nem tivesse deixado sua marca.
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Trail of Bits
20/02/2026 13:00
Antes do lançamento do navegador Comet, a Perplexity decidiu jogar seguro e contratou uma auditoria focada em segurança. Eles testaram como "quatro técnicas de injeção de prompt poderiam extrair informações privadas do Gmail" usando a assistente AI do navegador. Essencialmente, eles descobriram que a falta de controle sobre conteúdos externos pode abrir brechas que hackers adorariam explorar. As cinco recomendações resultantes são uma leitura obrigatória para qualquer equipe desenvolvendo produtos impulsionados por AI – a segurança nunca é demais.
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Lua.org News
20/02/2026 08:15
A Lua, essa linguagem leve que todo desenvolvedor já utilizou em algum momento, agora é um projeto associado ao Software in the Public Interest. Isso significa mais suporte e, quem sabe, um upgrade na sua popularidade. Com sua habilidade de ser embutida em aplicações e sua gerência de memória eficiente, Lua segue mostrando que é mais do que uma simples linguagem de script, mas um verdadeiro canivete suíço na programação. Vamos ver se isso traz novas funcionalidades ou melhorias na comunidade.
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Airbnb Engineering
Cosmo W. Q
18/02/2026 14:01
Airbnb está compartilhando como gerenciar configurações dinâmicas de forma segura, e isso é mais crucial do que parece. Como mencionam, "mudanças ruins podem causar regressões ou até mesmo quedas", ou seja, é um verdadeiro caça-níqueis no mundo do deploy. A proposta deles de tratar configurações como código é um ponto alto, afinal, quem nunca quis a chance de fazer rollback sem ter que fazer um pentágono de operações? Fica a dica: se você ainda não está pensando em uma estratégia robusta para isso, pode preparar o cérebro para os bugs de produção.
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Trail of Bits
18/02/2026 09:00
A situação com as bibliotecas aes-js e pyaes é um bom lembrete de que um descuido pode causar estragos sérios na segurança. Como bem apontado, "reusar um par de chave/IV leva a problemas de segurança graves". É como se você estivesse enchendo um balde furado e esperando que a água não vazasse. O fato de que bibliotecas amplamente utilizadas não exijam um IV bem gerado é uma falha que afeta milhares de projetos, o que é preocupante. No final do dia, é uma lição sobre a diferença entre um código jogado e um trabalho bem feito.
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Ars Technica
Dan Goodin
17/02/2026 17:43
Aí está um lembrete de que, no mundo da tecnologia, a confiança é tão delicada quanto um código legado. A matéria diz que, "contrário ao que afirmam os gerenciadores de senhas, uma violação no servidor pode significar o fim do jogo". Então, se você ainda acha que seu cofre está a salvo, pode ser hora de reduzir a confiança em promessas de segurança 100%. Às vezes, o melhor gerenciador de senhas é aquele que você controla, ou, se preferir, volte a usar papel e caneta, por mais retrô que isso seja.
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Go Blog (oficial)
Alan Donovan
16/02/2026 21:00
Com o Go 1.26 trazendo uma nova implementação do go fix, isso parece tão empolgante quanto um upgrade de RAM no meio de um jogo pesado. A possibilidade de adotar recursos mais modernos do Go pode transformar código legível em algo digno de um código limpo de desenvolvimento. É como passar de uma linguagem de máquina para um compilador super eficiente, só que sem o drama do 'Hello, World!'. O que importa aqui é que cada dev pode finalmente suprimir aquele código legado que grita por ajuda.
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The Digital Antiquarian
Jimmy Maher
16/02/2026 10:32
Finalmente, o ebook de 1998 está disponível. Parece que o atraso foi por conta de adaptações para Linux, algo que deve alegrar a galera que vive em busca de alternativas ao Windows. Sempre bom ver scripts antigos ganhando novo fôlego, ainda mais quando o amigo é um parceiro de trilha. Vamos ver se essa leitura traz algo além de nostalgia.
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Building Nubank
Nubank Editorial
16/02/2026 07:00
Chegar a 127 milhões de usuários não é só um número bonito, é mais como tentar fazer deploy de uma aplicação em produção sem preparar o ambiente. O post traz reflexões sobre como o Nubank lida com essa complexidade, mantendo a experiência do cliente limpa e leve. É interessante ver como eles absorvem essa complexidade interna para que o usuário final não precise se preocupar, quase como um bom código que oculta toda a confusão por trás de uma interface simples.
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Fabien Sanglard
13/02/2026 21:00
Essa história do Michael Abrash é um verdadeiro tutorial de otimização na vida real, mostrando que às vezes, o segredo para melhorar a performance está em algumas linhas de assembly bem posicionadas. Ele conseguiu aumentar o framerate de 22.7fps para 42.2fps, o que é quase como conseguir rodar um Windows 95 no Raspberry Pi sem engasgar. A frase "Quake framerate é halved without Michael Abrash's optimizations" é o tipo de verdade que faz qualquer dev gostar de uma boa linha de código eficiente. É legal ver como decisões técnicas, mesmo nos anos 90, ainda têm eco no desenvolvimento de jogos hoje em dia.