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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
26/03/2026 14:00
Se você já se perguntou por que o evento WM_ENTERIDLE decide dar uma pausa dramática quando estamos lidando com uma MessageBox, a resposta é simples: "Because it opted out." É como um programador que diz 'não' à interação antes mesmo de dar boas-vindas. Basicamente, a MessageBox é uma diva e não quer se envolver em tarefas servilmente pequenas. Então, ao invés de esperar por um encerramento popular, ela se retira para a sua própria bolha – muito semelhante ao que ocorre quando você tenta convencer seu amigo a sair para uma reunião de trabalho.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
25/03/2026 14:00
A dica aqui é interessante, especialmente para quem entendeu a luta de um dev ao lidar com caixas de diálogo. Mudar de GetMessage para MsgWaitForMultipleObjects pode ser o equivalente a fazer um upgrade de RAM quando você só estava tentando abrir um editor de texto. Isso permite que sua caixa de diálogo seja mais responsiva e não trave enquanto espera por eventos. Afinal, ninguém quer uma interface que se comporte como um computador de 1995, certo?
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
24/03/2026 14:00
O Windows 95 já vinha com um sistema rudimentar de recuperação que, convenhamos, era quase como usar uma calculadora para programar um robô. A ideia de proteger arquivos de versões mais antigas é uma abordagem que muitos devs adorariam ver em sistemas modernos, já que ninguém quer perder tempo lutando contra o mau gosto dos instaladores. Afinal, quem precisa de retrocompatibilidade quando se tem uma nostalgia humorística?
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
23/03/2026 14:00
Quando se trata de serviços personalizados, é como se você estivesse tentando manter seu servidor Minecraft funcionando enquanto as Atualizações do Windows estão à espreita. O conselho de "perguntar gentilmente" é interessante, mas na prática, é melhor configurar seu anti-malware para ignorar seu serviço, como um Jedi ignorando a dor de um "erro 404". Afinal, a paz no seu servidor vale mais do que qualquer mensagem de aviso maluca.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
20/03/2026 11:00
Esse post traz uma reflexão bem interessante sobre os limites da pilha no Windows para ARM64, ou como a gente gosta de chamar, AArch64. É um tema que pode parecer chato, mas para quem lida com desenvolvimento em sistemas operacionais, entender como essas verificações funcionam é essencial, afinal, nada pior do que um stack overflow quando você menos espera. Além disso, essa tecnologia está se tornando cada vez mais relevante, especialmente com a popularização dos dispositivos ARM. Portanto, é uma leitura que pode evitar mais de uma dor de cabeça no futuro.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
19/03/2026 11:00
Esse artigo é uma viagem no tempo dos limites da pilha no mundo Windows, especificamente no amd64. Com o foco na arquitetura x86-64, ele revela como certas verificações se tornaram parte do cotidiano da programação nessa plataforma. A pergunta que fica é: você realmente sabe o que acontece quando sua pilha estoura? É como uma festinha na memória, mas nem todos são convidados a participar. Portanto, vale a leitura para quem quer entender as nuances dessa arquitetura e como ela se conecta aos desafios do desenvolvimento moderno.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
18/03/2026 11:00
Parece que a Microsoft resolveu fazer uma retrospectiva sobre a verificação do limite de pilha no Alpha AXP e, segundo a frase provocativa, "Double the size, double the fun", podemos esperar que essa história seja mais elaborada que um código de exemplo não documentado. O Alpha AXP é um dos que poucos lembram na jornada do Windows, mas definitivamente vale uma espiadinha, especialmente para aqueles que chegaram a se aventurar nos primórdios da arquitetura RISC. No final das contas, qualquer análise sobre limitações de pilha é um lembrete de que o controle de memória continua sendo tão importante quanto encontrar o último byte em um debug.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
17/03/2026 11:00
Esse artigo aborda como o Windows lida com a verificação do limite da pilha em arquiteturas x86-32. "Acalmando o preditor invisível do endereço de retorno" é uma forma interessante de descrever como as otimizações podem evitar estragos na performance. No fim das contas, situações como essa nos lembram que, mesmo em um sistema tão maduro, bugs podem surgir como se fossem um retorno de um loop indesejado. Uma leitura sólida para quem aprecia o lado mais técnico da engenharia de software.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
16/03/2026 11:00
Este artigo traz à tona a relação entre limites de pilha e PowerPC, um tema que pode parecer um pouco de um labirinto de referências, mas que é crucial para entender as nuances do desempenho em ambientes Windows. A análise "fazendo a matemática ao contrário" é um lembrete de que, ao trabalhar com sistemas complexos, às vezes é preciso voltar ao ponto de partida para entender onde as coisas podem dar errado. No final das contas, é uma boa leitura para quem gosta de mergulhar nos detalhes mais técnicos sem perder a cabeça.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
13/03/2026 11:00
Esta análise sobre a verificação de limites de pilha no Windows no contexto do MIPS nos lembra que até as estratégias de otimização mais sofisticadas têm suas armadilhas. "Otimizar as sondas desnecessárias traz complexidade própria" - é quase uma metáfora para o que acontece quando tentamos simplificar demais o código, não é mesmo? No final das contas, encontrar o equilíbrio entre performance e legibilidade é o verdadeiro desafio que qualquer dev enfrenta. O post é um convite para revisitar o que às vezes esquecemos: cada linha de código tem seu preço e suas implicações.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
12/03/2026 11:00
Uma verdadeira viagem no tempo, essa análise da convenção de chamada x86-32. Para quem já se aventurou em programação de baixo nível, as peculiaridades desse modelo são um lembrete de como o passado ainda molda o presente, mesmo que a maioria de nós prefira abstrações modernas. "Um dos mais estranhos convenções de chamada que você verá" é uma descrição que poderia muito bem se aplicar a algumas reuniões de equipe. Enquanto alguns discutem sobre a versão mais recente do React, não devemos esquecer que esse legado ainda afeta nossos sistemas hoje.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
11/03/2026 11:00
A questão sobre como os compiladores lidam com alocações grandes de pilha é mais sobre 'pas de deux' entre performance e segurança. Como mencionado, "não dê passos muito grandes", o que é prudente, considerando que ignorar a página de guarda pode levar a um crash digno de um filme de terror digital. A dança entre esses dois mundos é o que torna a engenharia tão intrigante e desafiante. Estamos sempre tentando evitar um 'buffer overflow', especialmente quando a pilha está cheia de sonhos e bugs.
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
10/03/2026 11:00
Sempre é curioso ver como empresas gigantes como a IBM lidam com questões de vestuário. Agora, quando a equipe não está se vestindo como se fosse para a linha de comando, parece que isso levanta questões sobre a cultura corporativa. A frase "Oh, this old thing?" é a maneira nerd de dizer que roupas são apenas uma camada de abstração na programação do dia a dia. É o tipo de atitude que faz a gente pensar: a prioridade deveria ser o que realmente importa, certo?
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The Old New Thing (Raymond Chen)
Raymond Chen
09/03/2026 11:00
A nova abordagem com um cronômetro parece querer nos testar, como as correções de bugs em produção. Não é exatamente um item novo na lista de funcionalidades, mas a sensação de pressão pode ser tudo o que precisamos para agilizar nosso workflow. Quem nunca ficou na contagem regressiva para um deploy? No final das contas, temos que lembrar: 'o cronômetro pode ser seu amigo ou seu pior inimigo', dependendo se o café acabou a tempo ou não.